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[干货] 虚拟现实杀手级应用:接管你的社交生活

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弑神自封的头像 楼主
发表于 2015-12-27 22:33:56 | 显示全部楼层 |阅读模式

  真正能使 VR 流行的是社交,而不是游戏

  通往大众市场虚拟现实的大门即将打开。工程师已经解决了大部分的硬件问题,将价格降到了数百美元,进行了广泛的测试,并且将软件工具送到了充满创造力的开发者手中。商店的货架上将会很快摆满头戴显示器和控制器,从而让人们走进令人眼花缭乱的虚拟世界。

  或许你会认为,第一批使用者将会是游戏玩家,但是你错了。虚拟现实领域的杀手级应用更有可能是那些可以增强人们日常社交体验的应用程序——即和你的家人进行对话、商务会议、大学课程,但是这种虚拟现实所带来的沉浸式体验将会比以往的短信、对话或者视频等都要更加深刻。

  索尼 PlayStation VR headgear斯坦福虚拟人类交互实验室创始人 Jeremy Bailenson 及其合作者在 2011 年的论文中预测到,这样的「社交式虚拟现实」已经初露端倪。「目前的社交网络和其他网址只是我们即将看见的社交网络的前期版本,即将到来的社交网络将会充分利用虚拟现实科技。当人们与他人进行长时间的交流,甚至和花在 Facebook 上的时间相当时,一种全新的社交形式将会出现。」他们说。随着各大厂商竞相决定在明年推出头戴式显示器,例如 Oculus Rift、索尼的 PlayStation VR 和 HTC Vive 等,未来似乎已经到来。

  High Fidelity 的开发者工具最基本的虚拟现实社交允许身处两地的人可以虚拟化身的形式几乎面对面地交流。他们可以使用眼神交流,同时可以操纵双方都可以看得见的虚拟物体。这看起来有身临其境之感,但是虚拟现实的使用者不必担心穿着睡衣出现在商务会议之中(他们的虚拟化身会穿戴整齐)。虚拟现实的使用者也不用担心会出现远程呈现系统使用者所遇到的情况(无法移动的画面、不期而遇的电话等),因为虚拟现实系统发送的指令仅仅是关于如何移动这些虚拟化身,而不是整个图像。

  当然,接下来要推出的虚拟现实技术并不会是最完美的。头盔还不能完全追踪你的眼睛的移动;例如,该软件可以保证将目光锁定在你正在交谈的人身上,但是软件并不能完全读取面部细节表情,且由于头盔会占据人脸的一半左右,因此并不能检测到所有的部分;该装置也可以识别你转头或者点头的动作。

  对于一个更强大的系统,你将需要与电脑连接才可以获得更好的体验,因为在高速率下传送高分辨率视频数据的要求超过了当今标准无线技术的能力。而且完美的用户操作界面还没有被开发出来。当然,即将推出的这些虚拟现实设备将会足够好用,从而为虚拟现实社交的出现奠定良好的基础。

  因此,很多开发人员将会致力于让虚拟现实社交成为现实。Linden Lab 是美国旧金山的一家公司,目前已经有 100 万的活跃用户。该公司已经准备推出一个全新的平台。Linden 的项目 Sansar 旨在为用户带来虚拟体验,并且也为用户提供相应的工具,可以和虚拟现实头盔、标准电脑显示器和移动设备相兼容。Sansar 世界更像是 Second Life,为人们的虚拟创作提供空间,这些将会以 3D 形式进行呈现。法国公司 Beloola 正在为社交网络构建一个类似的虚拟世界。

  Second Life 创始人 Philip Rosedale 的最新初创公司 High Fidelity 想到了一种全新的方法:比起建造虚拟世界,该公司则将重心放在了为其他公司构建的虚拟世界开发开源软件工具、提供注册、身份验证以及其他服务。其他公司也在努力开发分享虚拟体验的软件,例如可以 360° 看电影或者看电视,并且记录你生活的点点滴滴,并且将这些与你的朋友分享。

  要想获得成功,这些努力都需要达到一定的临界规模。为了实现这一切目标,这些公司首先需要为那些对于虚拟现实社交有需求的人们提供这些服务,包括商务旅行或者提高教育体验等。「如果你可以带上虚拟现实头盔,然后漫步在意大利的街道,并且和其他意大利的学生和老师进行交流,这才是真正的浸入式体验,而我们可以使得这一切变得更加便宜。」Rosedale 说。

  虽然虚拟现实社交是如此吸引人,但是要想它可以和其他社交网络一样广泛使用,这还需要很长的时间。「2016 年在虚拟现实领域我们很难俘获数百万使用者的芳心,但是几十万的受众还是有可能的。但是这些早期使用者可以通过虚拟现实做的事情(例如和一个从来遇到过的人同处一室,并且正常交流等)却是非常有价值的,他们将会让更多的人参与其中。」Rosedale 说。正如任何一个使用 Facebook 以后就难以自拔的人一样,一旦你进入了虚拟世界,你就很难再离开。
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