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[问答] 开发一个 Flappy Bird 需要多少行代码,多少时间?

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发表于 2015-7-31 11:08:24 | 显示全部楼层
假设目标平台是 iOS 并且使用 SpriteKit
需要自己写的代码可以控制在200行
本人手残党,玩的不深入
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发表于 2015-7-31 11:57:41 | 显示全部楼层
这个游戏的细节非常精妙。我试用过的大部分仿制品都没有能够完整重复其精妙之处。
如果是一个粗糙的原型,纯 Python 就能实现。bashedcrab 做了一个 Pythonista 可执行版本:
omz:software Forums — Flappy Bird on Pythonista » http://omz-forums.appspot.com/pythonista/post/5806864235233280
JumpyOctopus » https://gist.github.com/BashedCrab/8949577
358 行。但这个仿制品好玩吗,我真说不出来这样的话。
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发表于 2015-7-31 14:56:06 | 显示全部楼层
关于代码量,你可以用dex2jar+jdGUI反编译出可阅读的java源代码。
考虑到游戏本体不到一兆,代码量应该很少
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发表于 2015-7-31 16:31:08 | 显示全部楼层
用as3,100行以内……哈哈
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发表于 2015-7-31 18:52:59 | 显示全部楼层
printf("Flappy Bird");
c:一行
coutc++:一行
Console.Write("Flappy Bird");
c#:一行
System.out.println("Flappy Bird");
java:一行
print("Flappy Bird");
python:一行
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发表于 2015-7-31 21:43:03 | 显示全部楼层
提供个最代码网站上的分享代码下载地址
FlappyBird—仅供娱乐
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发表于 2015-7-31 23:03:13 | 显示全部楼层
某大神C语言版,c语言版本flappy bird_百度文库,代码大约不到一百行,核心算法知道了其他什么的都是浮云
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发表于 2015-8-1 00:38:35 | 显示全部楼层
抛砖引玉 这里有个用swift写的 只用一天左右 https://github.com/fullstackio/FlappySwift
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发表于 2015-8-1 02:21:21 | 显示全部楼层




Flappy 2048 - 用2048的前端框架做的 Flappy Bird
当时就是出于尽快发布的目的做的,游戏逻辑其实也就几分钟敲掉几行代码(重力+碰撞),剩下就是UI的事了。
当然,要调出一个能玩得舒服的手感是不容易的。
代码:hczhcz/Flappy-2048 · GitHub
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发表于 2015-8-1 03:19:22 | 显示全部楼层
那天试了一下,差不多两个小时,代码不到五百行,稍微构思下,一个半小时coding。
上面的同学都花了一天是啥情况?
update:没看清题目,抱歉。
作为初学者的话,得看你对语言掌握程度了,简单说下技术点:
1 绘制图形,随机生成柱子,并且移动
2 小鸟的物理特性,也无需多真实,重力与上升力的计算,初中只是就搞定了,无非就是套公式
3 碰撞检测
以上
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