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[HTML5] HTML5 Canvas中使用路径描画二阶、三阶贝塞尔曲线

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友美C_cup的头像 楼主
发表于 2015-7-15 14:37:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
  在HTML5 Canvas中,可以用以下方法描画三阶和二阶的贝塞尔曲线:

  1. context.bezierCurveTo(cp1x, cp1y, cp2x, cp2y, x, y)
  2. context.quadraticCurveTo(cpx, cpy, x, y)
复制代码



  贝塞尔曲线是在二维平面上由一个“起始点”,一个“结束点”,以及一个或多个“控制点”定义的曲线。普通的三阶贝塞尔曲线使用两个控制点,而二阶曲线则只使用一个控制点。

  要描画二阶贝塞尔曲线,只需设置结束点的坐标和控制点的坐标即可:


  1. context.moveTo(0,0);
  2. context.quadraticCurveTo(100,25,0,50);
复制代码



  代码执行结果如下:




  上面例子中的曲线从坐标(0,0)开始,到(0,50)结束,而用于控制曲线描绘的控制点的坐标为(100,25)。

  相比二阶曲线,由于可以设置两个控制点,三阶贝塞尔曲线的描画更为灵活。下面的代码描画了一条”S”形的曲线:

  1. context.moveTo(150,0);
  2. context.bezierCurveTo(0,125,300,175,150,300);
复制代码






  译注1:关于贝塞尔曲线,可以参考Wikipedia上的条目,其中的动画很好地诠释了贝塞尔曲线的生成机制。

  译注2:目前HTML5 Canvas最高仅支持三阶贝塞尔曲线,四阶以上的曲线尚不支持。

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发表于 2015-8-10 19:31:17 | 显示全部楼层
兼容性方面,HTML5有优势
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发表于 2015-9-24 22:49:27 来自手机 | 显示全部楼层
经常看到@友美C_cup发帖,辛苦了
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