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[原生js] 面试开发常用的JavaScript知识点总结

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王许柔的头像 楼主
  No1.语法和类型

  1.声明定义

  变量类型:var,定义变量;let,定义块域(scope)本地变量;const,定义只读常量。

  变量格式:以字母、下划线“_”或者$符号开头,大小写敏感。

  变量赋值:声明但未赋值的变量在使用时值为undefined,未声明的变量直接使用会抛异常。

  未赋值变量作计算:结果为NaN。例如:
  1. var x, y = 1;
  2. console.log(x + y); //结果为NaN,因为x没有赋值。
复制代码

  2.作用域

  变量作用域:在ES6之前没有块声明域,变量作用于函数块或者全局。如下面的代码输入的x为5。
  1. if (true) {
  2. var x = 5;
  3. }
  4. console.log(x); // 5
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  ES6变量作用域:ES6支持块作用域,但需要使用let声明变量。下面的代码输出结果抛出异常。
  1. f (true) {
  2. let y = 5;
  3. }
  4. console.log(y); // ReferenceError: y is not defined1234
复制代码

  变量上浮:在一个方法或者全局代码中,我们在生命变量之前使用变量时并没有抛异常,而是返回undefined。这是因为JavaScript自动把变量的声明上浮到函数或者全局的最前面。如下面的代码:
  1. /**
  2. * 全局变量上浮
  3. */
  4. console.log(x === undefined); // logs "true" var x = 3; /** * 方法变量上浮 */ var myvar = "my value"; // 打印变量myvar结果为:undefined (function() { console.log(myvar); // undefined var myvar = "local value";
  5. })();
复制代码

  上面代码和下面代码是等价的:
  1. /**
  2. * 全局变量上浮
  3. */
  4. var x;
  5. console.log(x === undefined); // logs "true"
  6. x = 3;

  7. /**
  8. * 方法变量上浮
  9. */
  10. var myvar = "my value";
  11. (function() {
  12. var myvar;
  13. console.log(myvar); // undefined
  14. myvar = "local value";
  15. })();
复制代码

  全局变量:在页面中,全局对象是window,所以我们访问全局变量可通过window.variable。例如:
  1. version = "1.0.0";
  2. console.log(window.version); //输出1.0.0
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  No2.数据结构和类型

  1.数据类型

  6个基础类型:Boolean(true或者false)、null(js大小写敏感,和Null、NULL是有区别的)、undefined、Number、String、Symbol(标记唯一和不可变)

  一个对象类型:object。

  object和function:对象作为值的容器,函数作为应用程序的过程。

  2.数据转换

  函数:字符串转换为数字可使用parseInt和parseFloat方法。

  parseInt:函数签名为parseInt(string, radix),radix是2-36的数字表示数字基数,例如十进制或者十六进制。返回结果为integer或者NaN,例如下面输出结果都为15。
  1. parseInt("0xF", 16);
  2. parseInt("F", 16);
  3. parseInt("17", 8);
  4. parseInt(021, 8);
  5. parseInt("015", 10);
  6. parseInt(15.99, 10);
  7. arseInt("15,123", 10);
  8. parseInt("FXX123", 16);
  9. parseInt("1111", 2);
  10. parseInt("15*3", 10);
  11. parseInt("15e2", 10);
  12. parseInt("15px", 10);
复制代码

  parseFloat:函数签名为parseFloat(string),返回结果为数字或者NaN。例如:
  1. parseFloat("3.14"); //返回数字
  2. parseFloat("314e-2"); //返回数字
  3. parseFloat("more non-digit characters"); //返回NaN
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  3.数据类型文本化

  文本化类型:Array、Boolean、Floating-point 、integers、Object、RegExp、String。

  Array中额外的逗号情况:["Lion", , "Angel"],长度为3,[1]的值为undefiend。['home', , 'school', ],最后一个逗号省略所以长度为3。[ , 'home', , 'school'],长度为4。['home', , 'school', , ],长度为4。

  integer整数:整数可以表达为十进制、八进制、十六进制、二进制。例如:
  1. 0, 117 and -345 //十进制
  2. 015, 0001 and -0o77 //八进制
  3. 0x1123, 0x00111 and -0xF1A7 //十六进制
  4. 0b11, 0b0011 and -0b11 1234 //二进制
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  浮点数 :[(+|-)][digits][.digits][(E|e)[(+|-)]digits]。例如:
  1. 3.1415926,-.123456789,-3.1E+12(3100000000000),.1e-23(1e-24)
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  对象:对象的属性获取值可通过“.属性”或者“[属性名]”获取。例如:
  1. var car = { manyCars: {a: "Saab", "b": "Jeep"}, 7: "Mazda" };
  2. console.log(car.manyCars.b); // Jeep
  3. console.log(car[7]); // Mazda
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  对象属性:属性名可以是任意字符串或者空字符串,无效的名字可通过引号包含起来。复杂的名字不能通过.获取,但可以通过[]获取。例如:
  1. var unusualPropertyNames = {
  2. "": "An empty string",
  3. "!": "Bang!"
  4. }
  5. console.log(unusualPropertyNames.""); // SyntaxError: Unexpected string
  6. console.log(unusualPropertyNames[""]); // An empty string
  7. console.log(unusualPropertyNames.!); // SyntaxError: Unexpected token !
  8. console.log(unusualPropertyNames["!"]); // Bang!
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  转意字符:下面的字符串输出结果包含了双引号,因为使用了转意符号“\””。
  1. var quote = "He read \"The Cremation of Sam McGee\" by R.W. Service.";
  2. console.log(quote);
  3. //输出:He read "The Cremation of Sam McGee" by R.W. Service.1。
复制代码

  字符串换行法:直接在字符串行结束时添加“\”,如下代码所示:
  1. var str = "this string \
  2. is broken \
  3. across multiple\
  4. lines."
  5. console.log(str); // this string is broken across multiplelines.
复制代码

  No3.控制流和错误处理

  1.块表达式

  作用:块表达式一般用于控制流,像if、for、while。下面的代码中{x++;}就是一个块声明。
  1. while (x < 10) {
  2. x++;
  3. }
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  ES6之前没有块域范围:在ES6之前,在block中定义的变量实际是包含在方法或者全局中,变量的影响超出了块作用域的范围。例如下面的代码最终执行结果为2,因为block中声明的变量作用于方法。
  1. var x = 1;
  2. {
  3. var x = 2;
  4. }
  5. console.log(x); // outputs 2
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  ES6之后有块域范围:在ES6中,我们可以把块域声明var改成let,让变量只作用域block范围。

  2.逻辑判断

  判断为false的特殊值:false、undefined、null、0、NaN、”"。

  简单boolean和对象Boolean类型:简单boolean类型的false和true与对象Boolean类型的false和true是有区别,两者是不相等的。如下面的例子:
  1. var b = new Boolean(false);
  2. if (b) // 返回true
  3. if (b == true) // 返回false
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  No4.异常处理

  1.异常类型

  抛出异常语法:抛异常可以是任意类型。如下所示。
  1. throw "Error2"; // 字符串类型
  2. throw 42; // 数字类型
  3. throw true; // 布尔类型
  4. throw {toString: function() { return "I'm an object!"; } }; //对象类型
  5. 自定义异常:

  6. // 创建一个对象类型UserException
  7. function UserException(message) {
  8. this.message = message;
  9. this.name = "UserException";
  10. }

  11. //重写toString方法,在抛出异常时能直接获取有用信息
  12. UserException.prototype.toString = function() {
  13. return this.name + ': "' + this.message + '"';
  14. }

  15. // 创建一个对象实体并抛出它
  16. throw new UserException("Value too high");
复制代码

  2.语法

  关键字:使用try{}catch(e){}finally{}语法,和C#语法相似。

  finally返回值:如果finaly添加了return 语句,则不管整个try.catch返回什么,返回值都是finally的return。如下所示:
  1. function f() {
  2.     try {
  3.         console.log(0);
  4.         throw "bogus";
  5.     } catch(e) {
  6.         console.log(1);
  7.         return true; // 返回语句被暂停,直到finally执行完成
  8.         console.log(2); // 不会执行的代码
  9.     } finally {
  10.         console.log(3);
  11.         return false; //覆盖try.catch的返回
  12.         console.log(4); //不会执行的代码
  13.     }
  14.     // "return false" is executed now  
  15.     console.log(5); // not reachable
  16. }
  17. f(); // 输出 0, 1, 3; 返回 false
复制代码

  finally吞并异常:如果finally有return并且catch中有throw异常。throw的异常不会被捕获,因为已经被finally的return覆盖了。如下代码所示:
  1. function f() {
  2.     try {
  3.         throw "bogus";
  4.     } catch(e) {
  5.         console.log('caught inner "bogus"');
  6.         throw e; // throw语句被暂停,直到finally执行完成
  7.     } finally {
  8.         return false; // 覆盖try.catch中的throw语句
  9.     }
  10.     // 已经执行了"return false"
  11. }

  12. try {
  13.     f();
  14. } catch(e) {
  15.     //这里不会被执行,因为catch中的throw已经被finally中的return语句覆盖了
  16.     console.log('caught outer "bogus"');
  17. }
  18. // 输出
  19. // caught inner "bogus"
复制代码

  系统Error对象:我们可以直接使用Error{name, message}对象,例如:throw (new Error(‘The message’));

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发表于 2016-12-24 10:34:47 | 显示全部楼层
总觉得哪里有点问题啊
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发表于 2016-12-24 10:34:49 | 显示全部楼层
OMG!介是啥东东
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